lunes, 23 de septiembre de 2013

COLGATE - Juego con botoneras

Hace unas pocas semanas atrás se llevó a cabo un congreso de odontólogos en el hotel del Mall Excelsior en donde con el equipo de Creadores estrenamos y pusimos a prueba nuestra nueva división (aún no estrenada oficialmente) llamada OtroLevel con un juego interactivo para Colgate en conjunto con la agencia Reperkusiones.


El juego es muy sencillo y tuvo una alta aceptación en el stand, consistía en una trivia con varias preguntas que uno debía responder correctamente todas las que pueda dentro de un tiempo limite.


Para agregar más valor y poder de recordación de los productos que estaban como posibles respuestas, creamos una especie de mostrador con botones, donde los jugadores debían pulsarlos para poder responder las diferentes preguntas.


Finalmente se agregó un sorteador en donde participaban todos los que jugaron antes de cada break.


Espero contarles muy pronto más acerca de OtroLevel y de los increíbles productos que estaremos ofreciendo muy pronto bajo ese nombre, ya que aún estamos en etapa de desarrollo y organización.

viernes, 20 de septiembre de 2013

Chake los Mitos

Este es un juego sencillo pero muy divertido para Facebook que desarrollamos en Creadores en conjunto con Emoticom.


El juego te desafía a aguantar el mayor tiempo posible con los Mitos en el bosque y ganar varios premios, si te quedaste sin oportunidades puedes invitar a más amigos para seguir participando.


Pueden jugar el juego aqui:
https://apps.facebook.com/chake-mitos/

lunes, 16 de septiembre de 2013

Desarrollo MultiResolucion Parte I - Diseño

Desde finales del año pasado hasta hoy estuve leyendo sobre las diferentes técnicas para desarrollar juegos que se vean bien en todos los dispositivos mobiles.


La cosa es relativamente sencilla cuando uno desarrolla para iOS... tenemos por un lado el iPHONE 3GS, iPHONE 4, iPHONE 5 y luego los iPADS (incluyendo el mini). Sabemos la resolución de cada uno y hasta podemos desarrollar pensando solo en esas resoluciones... la cosa se vuelve un poco mas complicada cuando también queremos que se vea bien en los dispositivos ANDROID en donde cada fabricante utiliza una resolución diferente para cada modelo de sus smartphones y tablets.

Entonces surgen varias preguntas, primeramente la del diseñador con: ¿a que resolución se supone que debo diseñar?. En mi poca experiencia con esto creo yo que para responder eso hay que pensar en lo siguiente: un dispositivo de alta definición trabaja en una resolución bastante alta... entonces, para soportar esas altas resoluciones y las nuevas y más grandes que tal vez estén por llegar y evitar que nuestros gráficos salgan pixelados/borrosos y ahorrar trabajo extra al diseñador, lo ideal creo que seria diseñar en una resolución alta con un aspecto mínimo de 4:3, por ejemplo 2400x1800.

También hay que tener en cuenta que no se puede diseñar pensando únicamente en el aspecto 4:3... hay que tener en cuenta, aunque sea de reojo las proporciones que son más rectangulares como por ejemplo la del iPHONE 5... entonces, no es mejor diseñar directamente en la relacion de aspecto del iPHONE 5 o de la que sea mas larga?... por experiencia, definitivamente NO. Pasa que cuando diseñas teniendo como parámetro ese aspecto, cuando se tengan que acomodar los elementos para que entren en una pantalla 4:3 es posible que se vean bien apretaditos los elementos o algunos de ellos podrían llegar a encimarse.

Teniendo en cuenta esto, y trabajando a 2400x1800 (4:3), para ver el espacio que nos sobra con un iPHONE 5, si lo consideramos como nuestra pantalla mas ancha, incrementamos el ancho dejando en 3195x1800 (mantenemos siempre el alto, esto por supuesto en caso de que estemos diseñando un APP en landscape). Lo mas común  es que los elementos como los fondos tengan el tamaño de 3195x1800, ya que si el fondo lo diseñamos en 2400x1800, al visualizarse en un iPhone5 la imagen saldrá cortada o muy estirada en caso de que se programe para que rellene la pantalla.

Para tener en cuenta, algunas de las resoluciones de los dispositivos APPLE, LANDSCAPE
iPHONE 3GS: 480x320
iPHONE 4S: 960x640
iPHONE 5: 1136x640
iPAD, iPAD 2, iPAD MINI: 1024x768
iPAD 3, iPAD 4: 2048x1536 

En el siguiente POST sobre esto voy a contar sobre un método que PENSÉ que era el ideal y lo que finalmente sucedió y porque no fue del todo color de rosas... o algo así :P ... tocaré cosas de programación y algunas técnicas que utilizo.

Mientras tanto les recomiendo leer este post para tener mas info sobre este tema y un adelanto sobre la siguiente parte: http://www.noriste.com/bticino-wiring-devices-a-starling-based-customisable-catalogue/#more-and-more-images,-less-and-less-ram

Por supuesto si tienen mejores técnicas sean libres de compartir ya que no me vendría nada mal xD