miércoles, 20 de abril de 2011

Retroid Wars Proximamente

Ya un poco alejado de los divagues interactivos (entiendase muro/piso/barra interactiva, motion detection etc etc) por fin tengo tiempo de desarrollar lo que realmente me gusta... VIDEOJUEGOS!.

Hace un buen tiempo que vengo bicicleteando este proyecto del que no fui nada constante debido a los trabajos poco gratificante$ (pero muy facheros) que venia realizando... aunque poquito a poquito le fui dando forma hasta que a finales de marzo empece a meterle pata con el desarrollo que actualmente se encuentra bastante avanzado.

Antes de continuar les dejo una especie de trailer/muestra de lo que es el juego. La musica del video es un tema del Q3arena ya que el soundtrack de Retroid Wars lo esta realizando Ronny AntaresCamilo Stager de PowerUp Music y les puedo adelantar que esta quedando de la puta madre!


Los graficos (modelos 3D, graficos 2D y texturas) lo estoy realizando ademas de la programacion, que esta en AS3 y utilizo la excelente libreria Flare3D 1.1.0 del cual estoy sorprendido con la relacion rendimiento/calidad que otorga. La idea del juego es una especie de shooter 3D espacial/futurista, en donde uno combate en distintas arenas sorteando diferentes desafios. Mientras mas uno va jugando y destruyendo naves mas puntos conseguira para mejorar la nave, desde la velocidad, aceleracion, disparo, reparacion, resistencia etc etc que seran vitales para poder ganar ciertas "arenas" y desbloquear la siguiente.

En este proyecto quise mezclar 2 de los mejores shooters espaciales que jugue y ambos del mismo team "PomPom Games"... el estilo "Arena" de Mutant Storm combinado con el movimiento de la nave de Space Tripper (ahora se llama Astro Tripper) pero con algunas variantes... y a eso agregarle el tema de mejorar la nave al estilo Death Rally para poder superar diferentes arenas y que cada arena sea como una especie de desafio con factor sorpresa para evitar convertir el juego en un shooter repetitivo. Otros juegos que me sirvieron de inspiracion fueron Heavy Weapons, Bubble Tank, Storm III y algo de Twisted Metal aunque tengo en papel otro proyecto que tira mas a ese juego junto con Carmaggedon.

Como dije, el desarrollo del juego ya esta bastante avanzado y creo que para el 1ro de mayo ya estara disponible la primera beta del juego y estimo que su lanzamiento sera para mediados de mayo o fines de ese mes.

Segui a Toonminator en Facebook ( http://facebook.com/Toonminator ) para tener mas novedades y eventualmente testear el juego!.

domingo, 10 de abril de 2011

CerveCar para Cervepar

El mes pasado desarrolle con la gente de Imagine un juego para la campaňa de CERVEPAR "Si tomaste, no manejes". El juego es un juego de coches que se juega con el iPAD y se maneja utilizando el acelerometro del dispositivo y la pantalla tactil del juego para acelerar.

En el juego uno tiene que esquivar vehiculos y en un determinado momento no sobrepasar la velocidad maxima, y llegar sano y salvo a destino antes de que se agote el tiempo.


Este es oficialmente el primer juego que desarrolle para el iPAD y lo conclui en poco mas de 24hrs aproximadamente, ya que el plazo de entrega era DEMASIADO corto y encima gaste mas tiempo testeando el rendimiento del iPAD y haciendole algunas cositas (era la primera vez que tenia uno en mano). De paso agradezco a Norman Paniagua (@norman784) por la guia espiritual que me dio con este tema jajaj que maestro, pueden seguirlo en twitter.