domingo, 27 de noviembre de 2011

Energy Interactive Floor

Piso interactivo para el evento Mister Extreme ENERGY.
El piso interactivo tenía 4 metros de largo y estaba ubicado en la entrada del evento.


Simple


Colgate PLAX

Desarrollo IPAD y ANDROID para Colgate PLAX. El juego consistía en buscar el PAR de los productos, al final mostraba una descripción del mismo y se llevaba un premio. El juego utilizaba interfaces 3D y algun que otro efecto de partículas.






Colgate Congreso

Esta aplicación para el congreso de COLGATE consistió en 3 diferentes juegos que permitía al usuario conocer más sobre el producto o para probar que tanto saben sobre los diferentes productos que ofrece esta marca.



Estos juegos eran controlados con un IPAD, cosa que consiguió llamar más la atención de los usuarios. Además el juego utilizaba planos 3D para dar una imagen de tecnología 


Al final de cada día (el congreso duró 3), se sorteaba premios entre las personas que jugaron el juego en ese día. Esto también se realizó con el IPAD permitiendo a los usuarios formar parte del sorteo.


sábado, 3 de septiembre de 2011

Ejemplo de como completar el form SS4

Siguiendo con los formularios yankis, este es otro que podrias necesitar completar.

El formulario lo podes obtener aqui
Y al lado podes ver un ejemplo de como completarlo

Como notas:
(1) En la seccion "THIRD PARTY DESIGNEE" que se encuentra al final, es solo si alguien te va a ayudar con el papelo alla, si no tenes nadie vas a tener que llamar al IRS si no me equivoco.
(2) En una parte yo coloque Individual Game Developer, puede ser Individual Language translator o algo asi
(3) No hay 2 sin 3

miércoles, 31 de agosto de 2011

Ejemplo de como completar el formulario W-8BEN

Si sos un freelance o en algun momento de tu vida te toca realizar algun trabajo para una empresa localizada en E.E.U.U, a la hora de cobrar lo mas probable es que tu cliente te solicite completar el formulario W-8BEN.

Bueh, ya me encontre en el dilema de como completar estas cosas asi que dejo constancia de como hacerlo en mi blog por si alguna vez me olvido y por si alguna vez le sirve a alguien.

El formulario W-8BEN.
Este formulario lo pueden descargar aqui.
Y aqui tienen un ejemplo de como completarlo.







viernes, 1 de julio de 2011

Pilsen Cup APP

Esta aplicacion desarrolle para el torneo PILSEN CUP 6vs6  con la gente de Imagine S.A que tuvo lugar en la cancha del club NacioAnal el dia sabado 25 y domingo 26 de junio.

Consiste en un programita para mostrar los resultados de los partidos, tablas de posiciones etc. del torneo en tiempo real. Quiero agregar que hacia mucho frio :D
En el fondo, la aplicacion en accion


La aplicacion administrador
La aplicacion consiste en 2 programitas, uno que es el que muestra las pantallas y fue replicado en todos los plasmas que habian en el lugar y otro que seria el programa administrador, en donde se agregaban los goles, se actualizaban solos las tablas de puntuaciones, los clasificados en la fase eliminatoria, se seleccionaban las pantallas que tenia que mostrar el otro programa etc. Esta aplicacion funcionaba en red para hacerla lo mas invisible posible al publico.

La aplicacion administrador para actualizar los marcadores de los partidos
La aplicacion que era replicada en los plasmas

La aplicacion administrador

domingo, 12 de junio de 2011

HoloMotion (Parte 2)

Mas tests del HoloMotion... de a poco voy perfeccionando el sistema multitactil...


Todavia no es perfecto (dificilmente lo sea) pero ya es lo suficientemente preciso como para jugar con algunas aplicaciones :)



Y que tiene esto de interesante? El efecto del Holograma practicamente lo hace el vidrio semitransparente ya que asi parece que los objetos estan "flotando"... se puede conseguir un marco tactil y colocarlo encima pero el "holograma" no cumpliria del todo su efecto ya que seria muy notorio los frames... otra solucion es una especie de pegatina tactil (solo soporta 1 touch) que te cuesta el huevo izquierdo, bastante caro... el sistema que utilizo es una solucion bastante economica en comparacion con las otras 2 y le deja al holograma seguir siendo un vidrio transparente ;)

martes, 7 de junio de 2011

HoloMotion

Trabajando en el LAB de Imagine S.A me encargue de hacer interactivo su holograma, creando lo que ahora como producto le llamamos el "HoloMotion".

El Holograma en accion

El HoloMotion es una especie de holograma, en realidad es un vidrio que utiliza un material especial para retener la imagen y que tiene un alto nivel de transparencia (aunque no 100%) y que reacciona como si fuese una lamina tactil.



El efecto no lo desarrolle pero sirve para mostrar el funcionamiento del holograma y lo que es el holomotion en si :D

lunes, 30 de mayo de 2011

Nissan Eco Race

Eco Race es un juego para el IPAD 1 que desarrolle con IMAGINE S.A para la empresa Nissan. El juego es un juego de coches donde el objetivo es esquivar coches, respetar algunas senales y coger una cierta cantidad de items "eco" antes de que se agote el tiempo.


El coche del juego es controlado girando la pantalla del IPAD para cambiar de direccion. El juego IPAD fue ademas reproducido en un televisor via VGA y duplicado a otro televisor para que las personas puedan ver el juego en una pantalla mas grande.


Utilice graficos 3D prerenderizados para el escenario de tal forma que el juego tenga un aspecto un poco mas... 3D :P ... un truquito que no quedo nada mal :) . Tambien hay una version facebook (aunque mas bien es una version WEB) que anda populando por ahi, de paso agradezco a Pau Rolon (@PauRolon) de CREADORES por la ayuda con algunas cuestiones facebooknisticas :D

Interactive Mapping Projection

El año pasado, en septiembre mas o menos estuve experimentando un mapping projection interactivo. Para ello desarrollé una aplicación con fisicas 2D en donde caian pelotas y rebotaban por los bordes de la estructura. Además uno podia interactuar con los objetos fisicos y hacerlos rebotar.


En ese entonces no utilice nada de Kinect ni huevadas parecidas... fue a lo macho utilizando una camara Eyetoy (aunque en realidad se puede utilizar cualquier webcam) y una modesta y golpeada laptop MSI.


Si encuentro el video de mi hermana jugando con el mapping interactivo lo subo o sino me esperan un rato que es cuestion de buscar un nuevo lugar en donde ponerlo en funcionamiento nuevamente.
Este es el post que lo hice en aquel entonces mostrando este mapping interactivo y prometiendo un video que nunca subi :P http://toonminator.com.py/blog/2010/09/28/indoor-mapping-projection/

GRAB SOME BUDS

Este es un pequeño video interactivo por decirlo así que desarrollé con Imagine S.A para promocionar la campaña de la marca Budweiser.


El video consiste en unos relojes que marcan la hora actual de 3 ciudades (Chicago, Los Angeles y New York) y al llegar las 12hrs hay fuegos artificiales y unas animaciones donde dice GRAB SOME BUDS.

La aplicacion en las 2 pantallas de abajo, en accion ;D
Las animaciones y los gráficos fueron realizados por BULBO.

sábado, 28 de mayo de 2011

Promo STOCK 2011

Este año me tocó nuevamente desarrollar el juego de la Promo de la cadena de Supermercados STOCK junto con la gente de Reperkusiones, cuya temática es la celebración del Bicentenario de Paraguay. Todo el aspecto gráfico fue realizado por la agencia MURCIA (si no me equivoco).

El juego en sí es bastante fácil de jugar, es un juego TOUCH donde el objetivo es encontrar el PAR de una de las 6 figuras que aparecerán en cada juego. La primera vez que se selecciona muestra una imagen relacionada con el Bicentenario, luego, hay que encontrar la misma figura en la siguiente movida para ganar un premio automáticamente, en caso de no acertar, podes seguir participando si te quedan más oportunidades. De igual manera, automáticamente ya estas participando para el sorteo final de 2 camionetas CHEVROLET.


La Promo corre en las 20 sucursales de la cadena de supermercados Stock que incluyen varias en Asunción, Gran Asunción, Luque, Caaguazu, Pedro Juan Caballero, Ciudad del Este, Itaugua, Coronel Oviedo, Mariano Roque Alonso.

Los premios que te podes llevar por jugar el juego son: Remeras, Viajes, Cámaras, Trompos, Prendedores y Vales de compras por 10mil gs.

El juego esta súper fácil, no te olvides de participar!

miércoles, 20 de abril de 2011

Retroid Wars Proximamente

Ya un poco alejado de los divagues interactivos (entiendase muro/piso/barra interactiva, motion detection etc etc) por fin tengo tiempo de desarrollar lo que realmente me gusta... VIDEOJUEGOS!.

Hace un buen tiempo que vengo bicicleteando este proyecto del que no fui nada constante debido a los trabajos poco gratificante$ (pero muy facheros) que venia realizando... aunque poquito a poquito le fui dando forma hasta que a finales de marzo empece a meterle pata con el desarrollo que actualmente se encuentra bastante avanzado.

Antes de continuar les dejo una especie de trailer/muestra de lo que es el juego. La musica del video es un tema del Q3arena ya que el soundtrack de Retroid Wars lo esta realizando Ronny AntaresCamilo Stager de PowerUp Music y les puedo adelantar que esta quedando de la puta madre!


Los graficos (modelos 3D, graficos 2D y texturas) lo estoy realizando ademas de la programacion, que esta en AS3 y utilizo la excelente libreria Flare3D 1.1.0 del cual estoy sorprendido con la relacion rendimiento/calidad que otorga. La idea del juego es una especie de shooter 3D espacial/futurista, en donde uno combate en distintas arenas sorteando diferentes desafios. Mientras mas uno va jugando y destruyendo naves mas puntos conseguira para mejorar la nave, desde la velocidad, aceleracion, disparo, reparacion, resistencia etc etc que seran vitales para poder ganar ciertas "arenas" y desbloquear la siguiente.

En este proyecto quise mezclar 2 de los mejores shooters espaciales que jugue y ambos del mismo team "PomPom Games"... el estilo "Arena" de Mutant Storm combinado con el movimiento de la nave de Space Tripper (ahora se llama Astro Tripper) pero con algunas variantes... y a eso agregarle el tema de mejorar la nave al estilo Death Rally para poder superar diferentes arenas y que cada arena sea como una especie de desafio con factor sorpresa para evitar convertir el juego en un shooter repetitivo. Otros juegos que me sirvieron de inspiracion fueron Heavy Weapons, Bubble Tank, Storm III y algo de Twisted Metal aunque tengo en papel otro proyecto que tira mas a ese juego junto con Carmaggedon.

Como dije, el desarrollo del juego ya esta bastante avanzado y creo que para el 1ro de mayo ya estara disponible la primera beta del juego y estimo que su lanzamiento sera para mediados de mayo o fines de ese mes.

Segui a Toonminator en Facebook ( http://facebook.com/Toonminator ) para tener mas novedades y eventualmente testear el juego!.

domingo, 10 de abril de 2011

CerveCar para Cervepar

El mes pasado desarrolle con la gente de Imagine un juego para la campaňa de CERVEPAR "Si tomaste, no manejes". El juego es un juego de coches que se juega con el iPAD y se maneja utilizando el acelerometro del dispositivo y la pantalla tactil del juego para acelerar.

En el juego uno tiene que esquivar vehiculos y en un determinado momento no sobrepasar la velocidad maxima, y llegar sano y salvo a destino antes de que se agote el tiempo.


Este es oficialmente el primer juego que desarrolle para el iPAD y lo conclui en poco mas de 24hrs aproximadamente, ya que el plazo de entrega era DEMASIADO corto y encima gaste mas tiempo testeando el rendimiento del iPAD y haciendole algunas cositas (era la primera vez que tenia uno en mano). De paso agradezco a Norman Paniagua (@norman784) por la guia espiritual que me dio con este tema jajaj que maestro, pueden seguirlo en twitter.

jueves, 24 de febrero de 2011

El amor de cuentos de hadas existe

"El amor de cuentos de hadas existe" es la propuesta del Shopping del Sol en el mes de los enamorados. Desde el Lunes 6 de febrero que esta funcionando el piso interactivo by IMAGINE que consiste en un juego de preguntas y respuestas en donde cada vez que tu respuesta coincide con la de tu pareja ganan puntos y pueden llevarse de premio chocolates y peluches.


La mecanica del juego es la siguiente: son 5 preguntas en total, y cada pregunta tiene 4 posibles respuestas, cada vez que tu respuesta coincide con la de tu pareja, obtenes puntos, para seleccionar tu respuesta tenes que pisar el boton del piso interactivo.

La cantidad de gente que juega al juego es impresionante... y la gente que se queda mirando el piso mientras alguien juega lo es aun mas. Sin dudas es una mina de oro para las marcas publicitar en este tipo de activaciones ya que la gente mira directamente su banner por 3 o 5 minutos minimo ademas de interactuar con la marca!.



Este piso interactivo fue el mas desafiante de todos los pisos que tuve que instalar, primero porque la idea era que el piso actue practicamente como una pantalla tactil (para seleccionar los botones) y jugaba encontra que la estructura donde iba a montarse los equipos no tenia suficiente altura asi que el espacio entre cada opcion era bastante reducida. Otro desafio fue la ubicacion del piso interactivo que se encuentra en un lugar donde entra luz solar y constantemente las condiciones de luz IR estan cambiando.

Fueron dias de arduo trabajo pero finalmente salio muy bien la activacion. La programacion del juego y la configuracion del piso fue realizada por mi, Piti me ayudo a montar los equipos y a calibrar... la parte grafica del juego es obra de Analia Marchi que realizo un excelente trabajo y se animo al desafio a pesar del poquisimo tiempo que tuvo para crear las graficas del juego.

lunes, 14 de febrero de 2011

Pool Party Interactive Wall

El sabado 12 de este mes la gente de Pilsen organizo una excelente farra, el Pilsen Pool Party en VERANDA. En ese lugar instalamos en la entrada un muro interactivo de 6 metros de largo por 2.30 de alto... el muro consistia en una especie de pileta/agua donde las ondas eran generadas a medida que pasaban las personas, ademas, el logo de Pilsen saltaba de forma aleatoria en algun punto del muro.



El efecto y la programacion fueron realizadas por mi, mientras que la gente de Bulbo nos preparo el efecto del logo con las gotas de splash que se generan al salir del agua. Piti y Juancho ayudaron con el montaje de esta activacion interactiva.

Interactive Bar

Finalmente tengo un respiro para actualizar mi blog ya que he sobrevivido a las 2 semanas mas jodidas (por ahora) de mi vida, entre trabajos, examenes de facultad, pocas horas de sueňo etc etc... Tengo como 3 o 4 laburos muy "lindos" por decirlo asi que ire agregando de apoco al blog.

Ahora voy a empezar con la tan esperada BARRA INTERACTIVA
Ademas de la programacion y algun que otro grafico (y efecto grafico) de la aplicacion, me encargue de darle vida a este bichito para que reconozca practicamente cualquier objeto que se encuentre en su superficie.
Puchos, birra, tapita, cinta adesiva, tu vieja... lo que sea! :D
Claro, la barra no la hice 100% yo solo, la estructura me ayudaron a armar los muchachos Juancho, Richi, Piti asi como me ayudaron tambien a solucionar algunos problemas que tienen que ver con las conexiones electricas, ventilacion, que sea waterproof etc.


La barra tiene distintos tipos de configuracion, por ejemplo cuenta con una configuracion muy sensible, que es para detectar vasos u objetos pequeňos y otra en caso de querer que la barra sea multitactil con la presion de los dedos.

Este trabajo si que puso a prueba mis conocimientos, mi billetera y mi paciencia... pero verla en funcionamiento no tiene precio :D Tanto me desgasto este proyecto que voy a tener sobrar un rato por lo menos para alzar un poco mi ego diciendo que esta es la 1ra Barra Interactiva en Paraguay y hecho en Paraguay y Olimpia va a salir campeon :D

bueno, listo, chau

martes, 25 de enero de 2011

BalanZ 2 Time Trial

Les presento mi nuevo juego: BalanZ 2 Time Trial, la 2da parte de mi juego web que utiliza fisicas 2D :D .


Asi como en la primera version, el objetivo de BalanZ 2 es el de construir una torre de X altura lo más rápido y cuidadosamente posible... en esta nueva entrega, el juego se basa mas bien en completar 10 desafios rápidos que consisten en construir una torre lo más rápido posible, a medida que uno avanza un nivel la dificultad aumenta ya que las figuras se vuelven más complicadas... al final, el tiempo total se suma y se añade a la tabla de máximas puntuaciones para comparar tu tiempo con las de otros jugadores del mundo.

BalanZ 2 Time Trial - Catch the stars
El juego reutiliza los gráficos de la primera versión, más que nada para mantener el mismo diseño y evitar que parezca otro juego, aunque tiene unos leves cambios en la interfaz, creo que quedó más pulida ahora. Otras de las mejoras fue que he intentado al máximo optimizar la velocidad del juego para que el gameplay sea más fluido y suave. Además del modo normal que consiste en 10 desafíos, incluye el minijuego Catch the stars con 3 niveles de dificultad.

Si bien BalanZ 2 Time Trial no trae demasiadas novedades, esta version puede resultar más divertida y competitiva para los que gustan de este estilo de juego en comparación a la primera version. El juego esta disponible en varios idiomas, y por esta razón, los estilos de letras originales de los botones del menu fueron cambiados por uno más standar, perdiendo algo de su estilo gráfico.

Pueden jugar BalanZ 2 Time Trial AQUI.

PLM Interactive Floor

Este es un gran piso interactivo de 5x4 metros aprox. que montamos en MOKAI-SanBer 2011. La aplicación que desarrollé consiste en una especie de piscina con el efecto de ondas de agua que se generan cuando caen gotas, para darle más vida. Al pasar por el piso, se crea un isoTipo que le sigue a la persona mientras que un efecto de ondas de agua se crea como si fuera que uno realmente esta pisando agua. Si hay 2 o más personas todos los isoTipos se conectan entre sí (todo social es la onda ahora :D ).

Aqui les dejo un video aunque lastimosamente solo hay "tomas" que hicimos con celulares :P



El piso estuvo en el estreno de MOKAI en donde el artista COTI realizó un concierto ese día.