miércoles, 31 de marzo de 2010

BalanZ el nuevo juego de Toonminator

Finalmente ya se encuentra disponible el primer juego de Toonminator (mi grupo de desarrollo independiente) de este año: BalanZ.


El juego consiste en ir apilando cuidadosamente con el mouse unos bloques que son como las figuras del Tetris lo más rápido posible para construir las torres más altas. Cuenta con 15 desafiantes niveles y 3 minijuegos que se irán desbloqueando a medida que consigas cumplir con los objetivos de cada nivel.


El juego mezcla destreza y en algunos niveles algo de puzzle ya que a veces tendrás que pensar la mejor forma para armar tu torre sin que se te caigan todos los bloques y llegar al objetivo del nivel. BalanZ es un juego que utiliza físicas para conseguir mayor realismo en el que le di una atención especial a la parte del gameplay para intentar conseguir una buena, divertida y desafiante jugabilidad.


La idea, programación y gráficos fueron realizadas por mi, mientras que el excelente acabado musical fue obra del músico chileno Ronny Antares.

Pueden jugarlo online AQUI e intentar conseguir las mejores puntuaciones!.

viernes, 5 de marzo de 2010

Trailer de BalanZ

En vista de que tuve que eliminar un post a pedido del cliente para evitar algunos problemas por algunas regulaciones del tipo legal, les dejo un trailer (el primero que hago :D ) del próximo juego de Toonminator... BalanZ!



Para los que no saben, Toonminator es un pequeño grupo de 2 personas (yo y el músico Ronny Antares) en donde desarrollamos los proyectos, mejor dicho, los juegos que nos den la gana :D

http://www.toonminator.com

miércoles, 3 de marzo de 2010

AXE TWIST El Desafio

Este fue un pequeño desarrollo para la marca AXE promocionando su nueva fragancia AXE TWIST.


La aplicación es una especie de trivia para probar que tan bueno sos a la hora de seducir a las mujeres... solo podés fallar un total de 7 veces, y mientras menos te equivoques, mayor será el premio. Además, la aplicación no te dejará pasar a la siguiente pregunta mientras que no aciertes la respuesta correcta.


Creo que eso es todo... jaja :D

martes, 2 de marzo de 2010

TetriSutra

Este fue uno de los desarrollos que más me gustó... el TetriSutra para K-Y GEL. Su nombre por sí solo prácticamente ya explica en qué consiste el juego. Es una especie de Tetris pero sexual o erótico que se estuvo paseando en varios lugares en una laptop Touch.


El objetivo de este juego es armar tantas posiciones sean posibles en un tiempo fijo para subir más y más la temperatura del juego y poder ganar excelentes premios de K-Y GEL como boxers, culotes, un vale de cena en Veranda y una estadía en el hotel Sheraton.

La parte complicada del juego fue la de juntar estas figuras y que a la vez el juego no sea tan confuso para el jugador. Como es una activación y normalmente la persona que juega los juegos juega por primera y última vez... no tiene tiempo de practicar y entender mejor la mecánica del juego. Así que opté por no incluir la posibilidad de poder rotar las "figuras" como uno lo puede hacer en el Tetris y además, la primera vez, si o sí uno podía formar una pareja para entender más rápido la onda... una especie de tutorial intensivo :D


Además de eso, en la parte gráfica (que fue realizada por Giovanni Vicencini), agregué unas líneas en el área del juego para dividir las columnas para ayudar al jugador a la hora de saber si el... estee... miembro de las figuras van a... esteee... estar pegados; hacer contacto; encajar; penetrar YA TU SABES ;D


Otra dificultad fue que el juego no tenía que ser muy fuerte/chocante/grotesco... o como se dice en el negocio pornográfico... tenía que ser una especie de soft sex... así que es por esa razón que los personajes tienen más o menos la silueta de Barbie y Kent :D ;  igual le agregué una música de fondo un poco sexy ¿? y al hacer una combinación con las figuras, agregué un efecto de sonido, un grito no grotesco, sexy, erótico, tranqui, no desubicado, de una mujer diciendo oaaaaAAaHHH :D