viernes, 3 de diciembre de 2010

Sitio WEB Toonminator

Hace mucho, mucho tiempo que no diseñaba ni programaba un sitio web... y para el sitio de www.toonminator.com tuve que hacer un repaso y actualizarme un poco en muchas cosas. La idea del sitio comenzó con el tormento de tener un slider de los proyectos más recientes en la página de inicio. Siempre me gustaron esos sliders :D .

Slider
El desafío personal era hacerlo enteramente en HTML y CSS, sin utilizar tablas (en vez de eso DIV... seee old school soy), sin utilizar FLASH ( por más que actualmente es mi herramienta favorita ) ... asi que me meti en territorio de JAVASCRIPT, JQuery y todos los mambos (vagamente estaba informado de que necesitaba de esas herramientas para poder hacer algunas cosas que normalmente lo haria en FLASH).



El siguiente paso fue como mierda iba a ser el diseño... buscando inspiracion en algunos sitios :D, me gusto la idea de tener un menu inferior donde muestre los logos de los clientes al inicio y que ese menu se convierta en uno navegable para la seccion PORTFOLIO donde se muestran los trabajos realizados, con una pequeña imagen de cada proyecto.



Tambien me gusto algo que vi mucho en sitios flash, sitios que ocupan toda la pantalla del navegador y que auto-ajustan las posiciones de los elementos al reescalar la ventana... y no hay eso de navegar e ir mas abajo con el scroll... todo esta dentro y todo tiene que caber ahi :) ...y todo fue un dolor de cabeza para mi porque se me complico un poco el tema de centrar los DIV, acomodarlos etc etc etc que les pasa a los principiantes como sho.

Pensando en el contenido... me parecio acertado el mensaje que deja TexidoHQ en su sitio: "las personas ya no leen los contenidos"... entonces me base en eso... agrande las imagenes/videos y los textos más importantes, sin llenar de letritas al sitio, con excepcion de la descripcion de los trabajos que deje un poco corto por si a alguien le interesa saber un poco más.

Pagina inicio
Volviendo al tema de FLASH, un poco mas adelante se me ocurrio de que el fondo del sitio cambie cada tantos segundos por otro, con transiciones y efectos FADE... la verdad que no se bien como hice ya que agarre un ejemplo de un slide y despues le coloque como si fuera un fondo, al comienzo desastre... pero finalmente salio :D

En cuanto a "Toonminator", no nos consideramos como una "EMPRESA", que para mi significa "loco, veni de esta hora a esta hora, si llegas tarde probablemente te quito el sueldo, terminame esto, esto y esto ahora o te mando a la mierda y me paga tu vieja, si venis con short te envio a cortar el patio, no hagas esto ni esto en la oficina buscate otro lado o mejor a la salida...." y cosas asi... mas bien como un EQUIPO de AMIGOS que se reúne para hacer lo que les gusta y de la forma que les gusta... donde todos cumplen para sobresalir personalmente y para no fallar a ese amigo que cuenta contigo.

Para finalizar quiero agradecer a mi socio Pau Rolon, de Creadores.com.py por la ayuda, por los tips, y por ayudarme a corregir algunos problemitas con la funcionalidad del sitio.

jueves, 4 de noviembre de 2010

La era Interactivo made in PY

Mixmedia, RockWei, Toonminator, Brandplay es el tema del post. Lo 2do que diré es que sencillamente se viene una era muy interesante en Paraguay, con desarrollos de software de entretenimiento made in Paraguay.

Quizás no sepa bien la historia... y solo parte de ella, pero la cosa va aaalgo asi:
Giovanni Vicencini funda Mixmedia... por alguna razón se separa de un grupo con el que estaba trabajando, entre ellos se encontraba "Diestro" (un artista muy conocido) y se une con Ricardo Ávila (un inLine skater paraguayo muy reconocido). En algún punto "Diestro" empieza con RockWei. Yo estaba de independiente haciendo juegos de escritorio y web bajo el nombre de Toonminator, cuando Giovanni Vicencini se contacta conmigo y me cuenta sobre los divagues. Al comienzo me prendo para tener experiencia de trabajo en grupo ya que en ese entonces estaba pensando trabajar en PuntoPY u otro lado solo que nunca envie CV ya que pedían experiencia por una cantidad de años que yo no tenía y lo de hacer horarios tampoco era (es) algo que me agrada mucho (por más que me considero una persona muy responsable)... para colmo haciendo laburos para Mixmedia iba a ser lo que me gustaba (juegos).

Durante noviembre 2009 - enero 2010 la rompimos :D ... se formó un buen equipo donde todos ponian huevo y se mataban por cada laburo... no habia horarios de llegada (ni de salida :D ), control, restricciones ni nada, todos aportaban y ayudaban en todo y se movia por que inconcientemente/concientemente sabíamos de que si por ejemplo YO no cumplía con mi parte..., le cagaba al resto.... y ese resto sencillamente son personas que YO considero como amigos... una metodología de trabajo que seguimos en Toonminator

Luego por algunas razones se disuelve un poco el equipo y Giovanni va a PuntoPYRichi y yo decidimos mantener la esencia de la onda y nos plantamos bajo el nombre de Toonminator. En algún momento del tiempo aparece Luis Figueredo bajo el nombre de emagination. Mas tarde, o sea en la actualidad, hoy, PuntoPY crea su división interactiva llamada Brand Play... por esa razón verán algunos trabajos hechos con anterioridad en el portfolio de BrandPlay y Toonminator.

Ahora solo puedo hablar por Toonminator, pero voy a dejar eso para otro post para que lo conozcan mejor. Lo que si les puedo decir es que estamos buscando un diseñador/ilustrador gráfico xD . Así que si te gusta hacer cosas para videojuegos, aplicaciones interactivas touch/multitouch, sin sentirte controlado por horarios de llegada/salida (nosotros confiamos en que vas a entregar tus trabajos como sea), tener tiempo para tus propios divagues sin limitar tu creatividad y/o tu vida, sentirte en un ambiente realmente de socios/amigos y gente que no solo hace cosas para forrarse los bolsillos sino para divagarse y crear arte... únite!.

Para finalizar... solo enviar fuerza y exitos a Giovanni y PuntoPY (brandplay)... Diestro y Rockwei... Luis Figueredo... y que cada uno dé lo mejor para demostrar de que no hace falta ir muy lejos para terminar sorprendidos :D

Earth Seasons Augmented Reality

TOONMINATOR estuvo en la EXPO FIESTA y ahi mostramos el famoso PHOTO PUZZLE, una version DEMO del BALANZ 2 que corrió en una HP Touchsmart y un programa que me divague del que voy a hablar un chiqui mas que se llama EARTH SEASONS AUGMENTED REALITY.

La aplicación era una mezcla de Chroma Key en tiempo real con Realidad Aumentada que permitía a las personas aparecer en cualquiera de las 4 estaciones del año. Uno podía elegir en que estación estar utilizando cualquiera de los 4 stickers de Realidad Aumentada. Luego, el fondo era cambiado por la estación elegida... al ser cambiado, se notaba un cubo en 3D que giraba hasta donde se encontraba la estación elegida. Cada cara del cubo era una estación del año.



Info adicional: Toonminator Facebook - Toonminator Blog

KYGel Tetris

Un juego touch que desarrolle a principios de año. La agencia Biedermann ganó un premio Tatakua 2010 por la promo. LINK



Info adicional: Toonminator Facebook - Toonminator Blog

viernes, 29 de octubre de 2010

El Tarot de Pabilo Video

Un juego multitouch que me trae muy buenos recuerdos por la buena onda de toda la gente que trabajo y acompanho la promo. LINK



Info adicional: Toonminator Facebook - Toonminator Blog

Rockola Tigo Video

Video de La Rockola de Tigo que hice a principios de este año, una aplicación multitouch + SMS... para más info pueden leer este post LINK



Info adicional: Toonminator Facebook - Toonminator Blog

lunes, 25 de octubre de 2010

Rock VS Dj Video

Video de un trabajo que hice a principios de este año... para más info pueden leer este post LINK



Info adicional: Toonminator Facebook - Toonminator Blog

viernes, 22 de octubre de 2010

Video Retromania Interactive Floor



Ya esta listo el video del piso interactivo! Dale al Play!
Mas info: Toonminator Facebook - Toonminator Blog

martes, 12 de octubre de 2010

Retromania Interactive Floor

El sábado 9 de octubre en la fiesta RETROMANIA estuvo en funcionamiento un piso interactivo que he desarrollado y montado junto con todo el equipo TOONMINATOR. Los muchachos se portaron y la verdad que pasamos bien montando, instalando y preparando todo para ofrecer la mejor entrada a los que accedían a la fiesta :)

I f*cking love my job :D
Fueron 2 días frenéticos donde el tiempo no estaba a nuestro favor y teniamos que pelear contra eso. Además, montar un piso interactivo es todo un tema ya que siempre varía el local, las condiciones de luz, espacio, techo, etc... un piso interactivo = un desafio diferente. Una vez más el equipo mojó la camiseta para tener todo cañon y el salón de eventos Textilia fue por unos días nuestro nuevo hogar :D

Weeeeeeeee puedo volar
Mientras hacia pruebas y se preparaban unos materiales y herramientas en el taller para empezar a montar el piso, preparamos de onda una improvisada pared interactiva que salió muy bien.

La aplicación consistió en vinilos que cubrian todo el piso y que se iban abriendo en el lugar donde pasaba una persona develando de esa manera el logo de uno de los auspiciantes de la fiesta.

Te veo
 A algunos fanáticos lamento informarles de que fue desarrollado totalmente en AS3, la aplicación corría a 800x600, hacia uso intensivo de procesador para detectar los movimientos, tenía unos 200 vinilos en pantalla que cubrian el suelo e interactuaban con los movimientos y aún asi la aplicación se ejecutó fluidamente y sin ningún cuelgue por más de 12 hrs seguidas. En fin, AS3 es bien potente SI SE USA/PROGRAMA bien.

Aún seteando el piso
La parte más divertida y que me llenó de satisfacción fueron las reacciones de las personas... algunas ni se esperaban que iba a pasar algo y el piso interactivo les tomaba totalmente por sorpresa, otras jugaban con el piso, otras se reian... en fin, creo que fue muy bien recibida por el público.

Aiiiiii que chuli el piso
 Ahora mismo me encuentro experimentando más cosas, haciendo lab/research, creando más efectos para el piso y divagando otras cosas que espero mostrarles más adelante.

En otro post les voy a presentar en que consiste el team TOONMINATOR, las cosas interactivas que hacemos, los proyectos, etc. Para cerrar, tambien hay que felicitar a Juancho, Richi, Piti y Ever, el team TOONMINATOR, por el trabajo! y a mi novia Sheila por el aguante :)

martes, 21 de septiembre de 2010

Divagando HTML5 Flash JVM

La semana pasada creo, borre un draft de un post sobre HTML5 que estaba preparando... ahora retomo de vuelta pero mas bien divagando algunas cosas, tirando preguntas y frases sueltas entre otras cosas... no soy un experto del tema para nada, solo un simple espectador desarrollador amateur de cosas...

- Porque Flash Player creció tanto existiendo el Java Virtual Machine?...y el porque vos, diseñador, rogarás por que el Flash Player sea más estable.
- Bugs? Problemas de seguridad? siempre... además, Microsoft ya nos enseñó de que eso no es lo que realmente importa
-Lo nuevo de HTML5+JS es que ahora los browsers estan obligados a ofrecer un buen render o algo asi por ser un standar? :O igualmente se agradece :D
- En cuanto a juegos... hay todo un mercado de juegos web... cuya base es la viralidad, en donde, en este sentido, un juego desarrollado en HTML5 dificilmente tenga la viralidad de un juego FLASH, sencillamente porque si queres un X juego desarrollado en HTML5 necesitas todas sus carpetas con todos sus archivos, en cambio, un juego en FLASH solo requiere el archivo SWF.
- Es una pesadilla en cuanto a seguridad: para los portales les sera mucho más sencillo modificar los gráficos/datos/codigo de un proyecto en HTML 5 que los gráficos de un proyecto FLASH... además de una exposición aún mayor a ladrones de proyectos ya que les será mucho mas sencillo obtener las fuentes de un proyecto hecho en HTML 5 y probablemente las soluciones que puedan surgir para evitar esto hagan que la viralidad de un proyecto (un juego por ejemplo) sea aún menor.
- Asi como esos generadores de sitios web que te crean código innecesario con 0 optimización sobrecargando una página web... sucede lo mismo con Flash cuando es mal utilizado, CREO que FLASH sacrifica rendimiento por facilidad de uso. He visto muchos juegos escritos en AS3 puramente con más gráficos y efectos desparramandose por toda la pantalla funcionar mucho mejor que un banner mal hecho en FLASH... aqui tienen un ejemplo... en este ejemplo para mobiles muestra como el rendimiento es mayor con FLASH que utilizando el CANVAS http://www.webmonkey.com/2010/09/video-watch-flash-hand-html5-a-beating-on-mobiles/
- Muchas cosas que antes eran desarrolladas exclusivamente en FLASH ahora se pasarán a HTML5. Eso es inevitable.
- Por mi parte no veo nada de malo en utilizar un plugin, siempre existieron, y mucho menos si este esta bien esparcido mundialmente.

No voy a releer todo lo que escribí antes de hacerle click al boton publicar entrada, eso quiere decir que con gusto me expongo a graves y grandes equivocaciones, pero una de las mejores formas de aprender es equivocandose (la mejor creo que es aprendiendo del error del otro :D ) pero hoy me toca a mi hacer el sacrificio :D

Una conclusión rápida mía seria: la tecnología avanza, si algo se queda, muere, y vos, que usas FLASH, probablemente pierdas par de trabajos si no evolucionas, ya que ESA cosa que antes te pedían que lo hagas con tu herramienta favorita, ahora te pedirán que lo hagas utilizando HTML5, estes o no de acuerdo.

miércoles, 28 de julio de 2010

Lo que vi en la EXPO 2010

Creo que por 1ra vez "disfruté" de la EXPO Mariano Roque Alonso... disfruté en el sentido de que esta vez sí que me interesó recorrer los stands y ver qué ofrecian, más que nada en cuanto a entretenimiento (entiendase por aplicaciones interactivas, en mi caso y siendo más específico... juegos).


Voy a empezar por el stand de TIGO, que tenía 2 espacios, uno bien fachero al cual no entré y el otro clandestino, que era donde estaban los juegos... tan clandestino que en un momento dado sentí que me iba a encontrar con un dealer para tranzar alguna sustancia ilegal... bueno, el stand,o mejor dicho espacio no me gustó nada pero ese es un tema aparte... ahora a lo importante:

Lo primero que vi ahi fue una aplicación de detección facial, muy simplona, y hasta podría decir mediocre, pero quizás porque el presupuesto no fue lo que esperaron los desarrolladores o porque se ajustaron a un X presupuesto, en fin, en una pantalla enorme que se encontraba en el medio del stand, era proyectado un video de las personas que pasan por ahi... y cada vez que reconocia un rostro, le colocaba sobre el rosto de la persona una imagen... y fin.



El otro juego en el stand de TIGO sí me gusto, era una especie de juego de plataformas con detección de movimientos, uno se colocaba enfrente de una pantalla que mostraba el juego, y detrás de la persona se encontraba una pantalla blanca para ayudar a detectar el movimiento... muy lindo el juego gráficamente y bien interesante :)



Luego vi otra pantalla, un plasma de 32'' que no se en que consistía el juego porque no estaba funcionando, o si era un juego o aplicacion... pero tenia conectado 2 blackberry según me dijeron despues... y finalmente el juego más ruidoso y que ambientaba de sobremanera el clandestino stand para hacerlo aún más clandestino, un juego de carreras para jugar entre 2 personas donde el auto avanzaba con los sonidos... es decir, el que gritaba más fuerte ganaba... juro que ví este mismo juego en un sitio extranjero asi que supongo que el que ofreció este juego era el creador mismo o alguien con una licencia del mismo. El juego estaba bueno, lindo e interesante.

No recuerdo en que stand fue pero el "juego" que ví fue la aplicación PAINT para que los niños dibujen a discreción... la pantalla era proyectada y sobre la proyección, con un lapiz con luces infrarrojas creo, varias personas podían dibujar en PAINT a la vez... cabe destacar que era el PAINT de windows 7 o windows vista a juzgar por taskbar que tambien era visualizado, por cierto, tambien vi el icono de firefox entre otras cosas...

El Paint como nunca antes lo habias usado :P

En el recorrido siguiente, entré al stand de la represa binacional YACYRETA, para encontrarme con uno de los pisos/paredes interactivas más... más WTF/FEO/CUALQUIERA que he visto... primero, la proyección era muy pequeña, la cantidad de gente dentro... mucha, uno se daba cuenta de la existencia del piso porque de repente te dabas cuenta de que algo se estaba proyectando por la persona que estaba enfrente tuyo. En fin, me quedé un rato esperando a que corra más la gente para visualizar mejor el piso (que por cierto no se veía taaan bien porque habia mucha iluminación en el stand y el proyector que usaron no era muy potente... otro FAIL más) y por primera vez en mi vida vi peces que sufrían de epilepsia, no se quien hizo la aplicación, pero creo que lo que se intentó hacer es que cuando una persona pasaba por el piso y se encontraba con los peces estos se dispersaban a otra dirección donde no hayan personas/objetos a través de la captura de movimiento... bueh... la idea buena, la implementación, mala (si yo era he'i suplente).

5... mentarios

Aparentemente los peces que habitan en Yacyreta sufren de epilepsia... ha de ser la corriente

El stand de Trebol también tenía un juego al cual le voy a dedicar solo unas cuantas palabras por lo cualquiera que era (seguramente por el bajo presupuesto más el poco tiempo que habrán tenido para hacerlo... me imagino) El juego era un juego de penales donde el arquero era el conejo de Trebol... se apuntaba de izquierda a derecha con... un mouse inalambrico... y supongo que se pateaba haciendo click. Los gráficos... bueno, pasemos al siguiente stand

Esto me resulta algo familiar...


En el stand de la represa binacional ITAIPU ví 5 juegos desarrollados por la gente de PuntoPY (esto sé porque el que se encargaba de limpiar cada tanto las pantallas táctiles y hacer ctrl+alt+supr cada tanto en los juegos para cerrar y volver a abrirlos en su camisa tenía el logo de PuntoPY).

El primero era un juego con detección de movimientos... utilizaron una cámara infrarroja, me imagino, porque al lado de la camarita vi 4 iluminadores infrarrojos... no sé para que utilizaron una cámara infrarroja si habia buena iluminación en el stand... en fin, el juego consistía en darle agua a 3 flores, para eso habia que "tocar" los botones que estaban arriba de la planta... el tema era que así como ví, ya que no fuí el único, las personas no se ubicaban bien en el juego... o sea, algunos no sabian como mierda darle algo de agua a las pobres plantas, y las que conseguían cachar la onda, no sabian muy bien si estaban "tocando" el boton o a veces el boton no reaccionaba bien a los movimientos... o algo asi... bueno, tenía lindos gráficos, lástima que no se veían muy bien porque el proyector que utilizaron para mostrar el juego no era muy bueno

Noten lo perdido que estaba el que usa kepi :P
Luego ví 3 juegos con pantallas táctiles en 3 paredes, de variados temas, estos 3 juegos por cierto cada tanto eran reiniciados con la ancestra técnica del ctrl+alt+supr por el encargado asi que big fail... y más big fail porque yo fui en la 2da semana de la EXPO y aún no solucionaron el bug que provocaba que el juego sea reiniciado constantemente... o por lo menos de que pueda ser cerrado al pulsar la tecla ESC.

Muy lindas las estructuras con forma de basurero

Otro fail fue que en uno de los juegos, en el medio de la pantalla te aparecía una imagen, por ejemplo, una cáscara de banana, y abajo tenias los basureros de plásticos, vidrios, etc y tenías que arrastrar esa cáscara al basurero que le correspondía... vi como una persona intentó arrastrar la cáscara de banana a un basurero unas 5 veces hasta que se pichó y se abrió de la aplicación, lo que pasaba era que al mover un poco rápido el dedito el gráfico podía quedar fuera de él, y el programa entiende que es como si fuera que soltas el TOUCH y por eso la imagen volvía a su posición original... hay técnicas para evitar ese pequeño inconveniente que obviamente no utilizaron en estos juegos.

La 3ra no siempre es la vencida joven padawan

Los otros 2 juegos táctiles del stand de ITAIPU eran sobre sobre una mesa, muy linda, donde habia que apagar las luces de las casas... quizás para prepararnos para el verano que viene y enviándonos el mensaje de que nuevamente tendremos problemas de electricidad... esos juegos sí funcionaban bien y no ví que el encargado haya hecho CTRL+ALT+SUPR :D ... para finalizar, muy lindo el stand de ITAIPU... y en cuanto a los juegos, muy lindos los gráficos :)

Apaga la luz este verano o nos vamos todos a la mierda

Para finalizar este post, sinceramente me hubiese gustado hacer algo para alguna marca/agencia en la EXPO, es más, considero que muchas cosas las hubiese hecho mejor... o más interesantes ( jajaj habló el suplente ) claro, todavía no tengo los contactos que tienen otras empresas como por ejemplo PuntoPY, Coati, ni el reconocimiento prácticamente a nivel mundial de los argentinos de Estado Lateral, pero no importa, paso por paso iré entrando, y quizás en alguna EXPO, vean algo desarrollado por Toonminator :)

miércoles, 14 de julio de 2010

Mal semestre / Buen semestre

Terminé de escribir este post y me di cuenta que es el primero donde hablo algo sobre mi vida personal... estaré EMO? será el invierno? en fin... aquí va:

Acabó el primer semestre de este año... semestre donde tome 1 sola materia (porque las demás materias que podía cursar solo abren cada 2do semestre)... y donde ahora tengo que recursar esa materia u.u Claro, gracias al hermoso sistema de la Universidad Catolica tendré que esperar a que arranque el 2011 para poder volver a cursar esa materia y tener acceso a sus correlativas .!.

Entre los trabajos y la promo Stock tuve que faltar muchísimo a clases por lo que era casi un hecho que ya no reunía el minimo de asistencia para poder rendir, además, ahora estoy oficializando una empresa, mi propia empresa y tampoco tuve (ni tengo) tiempo para hacer el trabajo práctico final para esa X materia del O G T... OGT!

Lástima que no siempre vayan de la mano el trabajo con la facultad pero no importa, seguramente para este 2do semestre que arranca en Agosto las cosas estén más tranquilas y pueda retomar porque sinceramente a pesar de que empecé Analisis de Sistemas con todo, con notas altas y pasando todas las materias en la 1ra oportunidad, últimamente tuve un bajón y pocas ganas de continuar con la carrera... quizás porque ya encontre y estoy haciendo lo que me gusta, puedo vivir de eso y la facultad... la facultad... bueno

En fin... como ya estoy bastante avanzado en la facultad tampoco me voy a hacer el boludo y dejar todo de lado... que pio lo que tanto... voy a seguir hasta conseguir ese cartoncito, mas que nada por mis viejos que siempre me apoyaron y ayudaron en todo :D

Hasta el próximo post!

lunes, 28 de junio de 2010

Stock Penales

Hace solo unas semanas concluyó la promo "Ya estamos en Sudáfrica" de la cadena de supermercados STOCK, donde premiaban a sus clientes con vales de compras de 10.000gs, Kepis Adidas, Remeras Adidas, TV SLIM Midas de 21'', LCD Midas de 32'' y el premio mayor que consistía en un Pasaje a Sudáfrica.


Si bien ya realicé proyectos que lo jugaron millones de personas, sin dudas este es el más grande de todos a nivel país... ya que la cadena de supermercados STOCK cuenta con unas 19 sucursales si no me equivoco, varias de ellas en Asunción asi como también en Lambare, San Lorenzo, Luque, Itaugua, Coronel Oviedo, Pedro Juan Caballero, Ciudad del Este y Caaguazu... (tantos sitios que ya conocí :D ).


Debido al flujo de personas que recibe a diario cada una de las cadenas, era muy importante la duración del juego (en algunas sucursales habían 2 juegos para poder jugar). El juego dura entre 8 a 14 segundos aproximadamente, para poder jugar, había que comprar 3 productos que estaban dentro de la promoción (varios de ellos eran productos que habitualmente compran las personas) con la compra de 3 productos, uno se ganaba un cupon que te habilitaba a jugar el juego.


Luego, ibas con ese cupón junto a las promotoras para intentar meter un gol al simpático monito que se movía incansablemente de un lado a otro. El cupon lo insertabas dentro de una ranura de la estructura para que automáticamente empiece el juego. A partir de ahi, uno tenía unos 4 segundos aproximadamente para elegir donde patear la pelota, y al cumplirse los 4 segundos, automáticamente el balón era lanzado y veias si el monito te lo atajaba o si metías gol (lo cual equivalía a llevarte un premio).


Pase muy bien durante la promoción asi como tambien bastante ocupado, buena onda las promotoras, los trabajadores y gerentes de cada una de las cadenas así como tambien los directivos. Vi todo tipo de reacción de las personas, algunas se enojaban mucho por no poder convertir un gol, otras se lo tomaban como un juego, algunas tapaban los ojos del monito a ver si asi tenían algo de suerte... en fin :D

Toda la parte de programación estuvo a mi cargo asi como la disposición de los gráficos, los gráficos fueron proveidos aunque sí tuve que "calcarlos" o algo asi para poder realizar las animaciones del juego y la de los monos. Finalmente agradecer a la gente de Reperkusiones por el aguante y la buena onda ^_^

viernes, 7 de mayo de 2010

Habia una vez (6) Carrera So-o

Hubo una época donde era muy fánatico de los juegos de carreras... entre mis favoritos estaba el Need For Speed (un vecino tenia el juego y cambie su cd por el cd de Spice Girls de mi hermana... espero que no lea mi blog porque hasta hoy día creo que no sabe xD ), SEGA Rally, Test Drive, Micro Machines etc etc.



Asi que no pudo faltar un juego de carreras en mis inicios... si bien no llega al nivel de los juegos que cité arriba, sí que fue una satisfacción haber podido desarrollar Carrera So-o :D. La idea era simple... hacer un juego de carreras sencillo.


El juego cuenta con 2 pistas para elegir ( Pasto y Nieve ), se puede configurar el número de vueltas y... eso :D El objetivo en realidad es intentar superar al auto azul que es el más veloz, para ello uno se las tiene que arreglar buscando atajos (pasando siempre por los checkpoints).


Pueden descargar el juego aqui.

jueves, 6 de mayo de 2010

Habia una vez (5) PZN Tennis

 PZN Tennis es un juego para 2 jugadores en la misma PC inspirado en el clásico juego Pong pero con algunas variaciones.  El nombre del juego (y el logo) es una variación/modificación del ya desaparecido canal deportivo PSN (Panamerican Sport Network).


Esta variación del Pong se juega en horizontal, además, los jugadores pueden desplazarse libremente por su "area". La bola aleatoriamente puede "decidir" aumentar su velocidad o disminuirla, complicando un poco más el juego.


Fue desarrollado en el año 2002.
Pueden descargar el juego aqui.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Habia una vez (4) K!rash

Bueno, a partir de ahora ya estoy adivinando el orden. El juego en cuestión se llama K!RASH... más adelante le agregué 1 ON 1... quedando... K!rash 1on1 :P ... ya que la idea era crear secuelas del mismo y esta primera parte era para 2 jugadores en la misma PC... la 2da parte pintaba bien pero lastimosamente fue borrada de mi disco duro en uno de los tantos formateos que tuve en esa época :(


El juego es una inspiración de Twisted Metal 2, en ese entonces, mi juego preferido ya que recuerdo que quemé una de mis vacaciones jugándolo en la PC. Cuenta con 4 vehículos de combate con distintas características ( aceleración, velocidad, velocidad de giro, resistencia... ) y 1 escenario para cagarse a tiros entre 2 jugadores en la misma PC.


El objetivo del juego es sencillo, conseguir más cantidad de FRAGS que el rival (esto se logra eliminando al auto adversario). Cada cierto tiempo aparecen municiones y energías aleatoriamente en el mapa para recargarlas... luego de X segundos desaparecen. El juego cuenta con 3 tipos de municiones, la bala normal y de menor daño que es inagotable, el lanzamisiles de daño medio, y la "bomba nuclear" de daño alto.


Si sienten curiosidad, pueden descargar el juego completo aqui.

martes, 4 de mayo de 2010

Habia una vez (3) Sacale al Raton

Ahora tengo mas claro todo, El Cebo-i no fue mi primer juego, realmente fue el segundo, ahora recuerdo que Sacale al Raton fue mi primer juego... lo desarrollé en diciembre del año 2001 y creo que lo terminé en enero del 2002, este juego sí estuvo hecho en DIV 2 Games Studio... los siguientes, como por ejemplo El Cebo-i ya fueron utilizando el compilador FENIX, bastante similar al DIV 2 Games Studio.


Sacale al Raton es un juego de laberintos con 2 dificultades, la dificultad FACIL y la dificultad DIFICIL que se puede jugar luego de superar la FACIL.

En la dificultad FACIL tu objetivo es ayudar al ratoncito a encontrar la salida que es un queso antes de que se agote el tiempo. Esta dificultad cuenta con 3 niveles.


Finalmente está la dificultad DIFICIL donde tendrás que matar a todos los murciélagos escupe sangre arrojándoles hongos para poder avanzar de nivel Y antes de que se agote tu tiempo. Esta dificultad cuenta con 5 niveles si no me equivoco :D.


Este juego originalmente no fue parte de los "Shit Games" (leer Habia una vez) pero un tiempo despues lo meti dentro de esa clasificación :D
Pueden descargar el juego aqui.

lunes, 3 de mayo de 2010

Habia una vez (2) El Ceboi

Continuando con el post Habia una vez... voy a empezar con el que creo que es mi primer juego completamente finalizado (ya que hace un buen tiempo que pasó esto) y en otro post continuaré con el 2do y asi sucesivamente.


El Cebo-i, juego que lo desarrollé en el año 2001, es el clásico y conocido juego de la viborita, donde el objetivo es comer la mayor cantidad de manzanas posibles para ganar más puntos. A medida que más manzanas comes, el cuerpo de la viborita más largo será complicando aún más el juego. El Cebo-i guarda la mejor puntuación y cuando se consigue superar, el loguito del juego que se encuentra en el medio del escenario se empieza a mover de izquierda a derecha y girando para intentar confundir al jugador :D

Otro dato no menos importante es que más adelante utilicé el "personaje" del juego (que esta en el logo ¬¬) como inspiración para crear el logo de "Bertesh Studios", el nuevo nombre de "Tembosoft" :D.

Finalmente, les dejo el enlace para que puedan descargar y jugar mi reliquia personal :D
http://toonminator.com/files/pc/old/elceboi.zip

Habia una vez...

Hace mucho, pero no tanto tiempo... gracias y con la ayuda de internet (en la época donde alguien te llamaba y se desconectaba el servicio, o si descargabas a 5kb/s eras una especie de Dios), decidí buscar "como hacer un video juego" utilizando mi buscador favorito de ese entonces: Altavista.

Y asi, visitando y leyendo cosas raras para mi (palabras como programación, lenguaje C, escrituras raras llamadas "códigos") me encontré con un programa "sencillo" que te permitía crear tu propio videojuego... DIV Games Studio. Después de mucho luchar con mi conexión, conseguí descargar la versión DEMO de ese programa. Recuerdo que mi primera impresión al abrirlo fue... "y... ahora que"... "donde coloco mi personaje para que automaticamente esta cosa haga que camine y le anime y esas cosas".... "ehhh como creo mi personaje...".


Al cabo de un tiempo, descargando tutoriales, sin darme cuenta ya estaba programando y escribiendo algoritmos sin nisiquiera saber de la existencia de esa palabra. Y la aventura empezó con mi "grupo" de desarrollo de videojuegos llamado "Tembosoft" donde yo era el único integrante :D

Tenía grandes proyectos en la cabeza... un juego de carreras "Rally del Chaco", un juego en 3D en 3ra persona, un proyecto que tenía una gran historia, personajes, enemigos pero que estaba experimentando con el gameplay.. mas tarde, luego de jugar y conocer mi primer RPG "Diablo", me di cuenta que sin conocer ese genero, era éso lo que estaba buscando y a lo que casi llegue sin conocerlo :D ... bueno, esos eran algunos de los tantos proyectos que ya estaba desarrollando y yo aún me estaba preguntando "como hago que esto tenga un menu y que luego empiece el juego".

Sufrí varios formateos de mi disco, y muchas veces volví a empezar todo de 0. Una o dos veces me frustró tanto que casi me deje de esto de crear juegos... pero siempre terminé volviendo. Un buen día, me canse, y decidí crear juegos cortos y simples para tener cosas hechas y ganar experiencia, y asi nació los "Shit Games" de "Tembosoft".

Como esto se esta alargando un poco, en estos días les estaré mostrando esos antiguos proyectos uno por uno, con imágenes y un link de descarga para poder jugarlos. Asi que estén atentos! :D

viernes, 16 de abril de 2010

Stock Penales

Esto es lo último :D

Más detalles... más adelante ;)

sábado, 3 de abril de 2010

Lineas y más lineas de código

Hoy estoy un poco aburrido y terminando un nuevo proyecto, así que para matar el tiempo y hacer otra cosa, se me ocurrió tirarles unos datos de las lineas de código y cantidad de clases que ocupan algunos de mis proyectos...

BalanZ -> 4.932 lineas de código - 39 Clases
Rock vs DJ -> 954 lineas de código - 5 Clases
TetriSutra -> 858 lineas de código - 2 Clases
Rockola Tigo -> 991 lineas de código - 2 Clases
Interactive Photo Puzzle -> 953 lineas de código - 5 Clases
Tarot Pabilo -> 940 lineas de código - 6 Clases
Ruleta Mapfre -> 488 lineas de código - 5 Clases
AXE Trivia -> 514 lineas de código - 1 Clase
Smirnoff Trivia -> 560 lineas de código - 1 Clase
Gravedad SMS -> 465 lineas de código - 6 Clases

Ehh... bueno chau! :D

jueves, 1 de abril de 2010

Rock vs DJ para Nescafe Frio

La mayoria seguro que conoce el juego Guitar Hero... y unos cuantos seguramente el Tap Tap Revenge o similares para el I-phone... bueno, imaginate jugar este estilo de juego en una pantalla multitouch de 32'' sostenida por una codiciada camioneta Dodge 4x4 al lado de 2 hermosas promotoras mientras le aplican un frio café con este tremendo calor que tenemos... es la vida looca.. o algo asi.


 "Rock vs DJ" es el nombre del juego ritmico multitouch desarrollado para la campaña de Nescafé nuevamente en tiempo record pero más que nada porque al comienzo estaba un poco perezoso para empezar un nuevo proyecto (a veces cuesta arrancar ^_^).


El juego consiste en el enfrentamiento entre 2 jugadores, un jugador que representa a un DJ y otro jugador que va el lado del ROCK... cada jugador cuenta con 35 segundos para conseguir la mayor puntuación posible, mientras aciertes con más precisión la "nota" que va cayendo más puntos conseguirás. Si te toca ser DJ escuchas un tema electronica de fondo, y si te toca ROCK, entonces un tema un poco más pesado ;)


Esta promo fue realizada durante el verano en San Bernardino, Asunción y otras ciudades del interior. Además habia una version especial que fue para las activaciones con las laptops Touchsmart.

miércoles, 31 de marzo de 2010

BalanZ el nuevo juego de Toonminator

Finalmente ya se encuentra disponible el primer juego de Toonminator (mi grupo de desarrollo independiente) de este año: BalanZ.


El juego consiste en ir apilando cuidadosamente con el mouse unos bloques que son como las figuras del Tetris lo más rápido posible para construir las torres más altas. Cuenta con 15 desafiantes niveles y 3 minijuegos que se irán desbloqueando a medida que consigas cumplir con los objetivos de cada nivel.


El juego mezcla destreza y en algunos niveles algo de puzzle ya que a veces tendrás que pensar la mejor forma para armar tu torre sin que se te caigan todos los bloques y llegar al objetivo del nivel. BalanZ es un juego que utiliza físicas para conseguir mayor realismo en el que le di una atención especial a la parte del gameplay para intentar conseguir una buena, divertida y desafiante jugabilidad.


La idea, programación y gráficos fueron realizadas por mi, mientras que el excelente acabado musical fue obra del músico chileno Ronny Antares.

Pueden jugarlo online AQUI e intentar conseguir las mejores puntuaciones!.

viernes, 5 de marzo de 2010

Trailer de BalanZ

En vista de que tuve que eliminar un post a pedido del cliente para evitar algunos problemas por algunas regulaciones del tipo legal, les dejo un trailer (el primero que hago :D ) del próximo juego de Toonminator... BalanZ!



Para los que no saben, Toonminator es un pequeño grupo de 2 personas (yo y el músico Ronny Antares) en donde desarrollamos los proyectos, mejor dicho, los juegos que nos den la gana :D

http://www.toonminator.com

miércoles, 3 de marzo de 2010

AXE TWIST El Desafio

Este fue un pequeño desarrollo para la marca AXE promocionando su nueva fragancia AXE TWIST.


La aplicación es una especie de trivia para probar que tan bueno sos a la hora de seducir a las mujeres... solo podés fallar un total de 7 veces, y mientras menos te equivoques, mayor será el premio. Además, la aplicación no te dejará pasar a la siguiente pregunta mientras que no aciertes la respuesta correcta.


Creo que eso es todo... jaja :D

martes, 2 de marzo de 2010

TetriSutra

Este fue uno de los desarrollos que más me gustó... el TetriSutra para K-Y GEL. Su nombre por sí solo prácticamente ya explica en qué consiste el juego. Es una especie de Tetris pero sexual o erótico que se estuvo paseando en varios lugares en una laptop Touch.


El objetivo de este juego es armar tantas posiciones sean posibles en un tiempo fijo para subir más y más la temperatura del juego y poder ganar excelentes premios de K-Y GEL como boxers, culotes, un vale de cena en Veranda y una estadía en el hotel Sheraton.

La parte complicada del juego fue la de juntar estas figuras y que a la vez el juego no sea tan confuso para el jugador. Como es una activación y normalmente la persona que juega los juegos juega por primera y última vez... no tiene tiempo de practicar y entender mejor la mecánica del juego. Así que opté por no incluir la posibilidad de poder rotar las "figuras" como uno lo puede hacer en el Tetris y además, la primera vez, si o sí uno podía formar una pareja para entender más rápido la onda... una especie de tutorial intensivo :D


Además de eso, en la parte gráfica (que fue realizada por Giovanni Vicencini), agregué unas líneas en el área del juego para dividir las columnas para ayudar al jugador a la hora de saber si el... estee... miembro de las figuras van a... esteee... estar pegados; hacer contacto; encajar; penetrar YA TU SABES ;D


Otra dificultad fue que el juego no tenía que ser muy fuerte/chocante/grotesco... o como se dice en el negocio pornográfico... tenía que ser una especie de soft sex... así que es por esa razón que los personajes tienen más o menos la silueta de Barbie y Kent :D ;  igual le agregué una música de fondo un poco sexy ¿? y al hacer una combinación con las figuras, agregué un efecto de sonido, un grito no grotesco, sexy, erótico, tranqui, no desubicado, de una mujer diciendo oaaaaAAaHHH :D