sábado, 19 de diciembre de 2009

Chau 2009 - El ultimo post del año

2009... no fuiste "el año" pero tampoco fuiste del todo malo. Por primera vez decidí trabajar con un grupo de personas para ver qué onda, y fue a través de Giovanni Vicencini de Mixmedia que se puso en contacto conmigo ya que buscaba un programador (en septiembre mas o menos)... Y por suerte fue ahí porque hay buena onda, un grupo de jóvenes que mojamos la camiseta y el teclado con cerveza :D.



En lo personal creo que voy bien, hace tiempo ya superé esa etapa de querer desarrollar un mega-hyper-juego multijugador con gráficas en 3D que harán explotar tu acelerador y que dejará en la quiebra a WOW... desde hace un buen tiempo que soy consciente del tiempo, costo, y grupo humano que implica hacer eso, voy paso a paso, puede que lento... pero por momentos seguro :D ... decidí que más adelante, con más tiempo y dinero en mi bolsillo, haría algo realmente denso ^_^ . Por ahora voy bien con mis proyectos personales en toonminator.com, este año lanzamos un total de 5 juegos, Mr. Chicken, Monster In Love, Fat Fish, The Sketcher y Sudoku for GamesThatGive.



Hay unos cuantos proyectos que realicé para y junto con Mixmedia y que todavía no publiqué en este blog, el primero es Gravedad SMS, una aplicación que fue utilizada durante el Asunción Digital Week, en donde las personas enviaban sus mensajes al número corto y estas caían y rebotaban con físicas. Al final fue una versión no censurada y todos eran libres de enviar lo que se le de la put@# gana. Realizamos la aplicación porque sí y para ver qué onda jaja, PuntoPY nos dio el número corto.


El otro proyecto es una sencilla aplicación para Smirnoff en donde el usuario completa una especie de encuesta y al final le regalan un vale de consumición. La aplicación fue realizada en 6hrs por ahí... ( Mixmedia, además de ofrecer "experiencias interactivas" también ofrece "experiencias extremas" ).


Además, desarrollé la Ezine para LaFactory, que quedo muy buena, soporta videos, animaciones, músicas, realidad aumentada, entre varias otras cosas más. Próximamente el engine tendrá soporte multitouch ya que tenemos planeado hacer más cosas con eso.


También está este proyectito, el Interactive Graffiti, todavía no le pusimos en funcionamiento y no lo hicimos para un cliente específico, más bien fue una especie de capricho donde casi pierdo mis ojos. El juego es una especie de Graffiti donde uno puede dibujar lo que se le dé la gana utilizando luces infrarrojas y una especie de aerosol digital, además incluye un mini juego basado en The Sketcher, un juego que realice hace unos meses atrás para mi grupito "Toonminator".


Algo realmente coolpurete fueron algunos desarrollos de Realidad Aumentada, consiste en interactuar con objetos 3D (también pueden ser 2D) a través de una webcam y una especie de marcador que es utilizado por la aplicación para posicionar el objeto... les dejo algunas imágenes para que entiendan mejor.


Hay una versión en donde si volteas lo suficiente la latita para abajo caen cubitos de la lata :D

Casi olvido el juego de Tejos (o AirHockey) pero multitouch... inicialmente iba a ser para una campaña de una marca X pero al final no salió por alguna razón (ellos pidieron el juego), otro que no corrió fue una versión multitouch del juego Simón, también para otra marca X (no subo la imagen porque ya van a pillar la marca y no se si puedo permitir eso :D ).


Además, después de mucho tiempo volví a tocar algo en 3D para realizar un sencillo video para promocionar un producto que se vendrá dentro de poco... (El camión no lo modelé, aunque sí le hice algunas modificaciones).


Así que, haciendo un listado de todas las cosas que desarrolle este año, la lista quedaría así.
Y otros 2 proyectos más que todavía no puedo dar a conocer, pero que se estrenarán próximamente.

Estoy mirando la tremenda lista, y realmente tengo que dar gracias por conseguir/producir taanto trabajo pero seria muchísimo más lindo si viene de la mano con dinero porque lo único que tengo en mi billetera ahora mismo es mi dólar de la suerte y una cedula y registro de conducir que están a punto de expirar x_x.

Espero que en el 2010 empiece a facturar como loco sea un excelente año, tengo en camino varios proyectos personales (Toonminator.com) así como también tengo proyectos en Mixmedia.

Feliz año nuevo a todos por adelantado y ojala que todos trabajemos menos y ganemos más :D

lunes, 23 de noviembre de 2009

El Tarot de Pabilo y el Pabilizador!!

No he tenido mucho tiempo últimamente para actualizar este blog debido al trabajo multifacetico que llevo, o mejor dicho, llevamos todos en MixMedia (ya escribire la experiencia en este lugar un poco más adelante). Esta vez voy a escribir sobre 2 aplicaciones realizadas para la campaña de Palermo (una marca de cigarrillos), la primera se llama "El Tarot de Pabilo".

"El Tarot de Pabilo" es un juego multitouch de cartas sencillo y fácil de jugar, el juego empieza en una pantalla donde las personas deben colocar su cajetilla Palermo para empezar a jugar, luego, Pabilo se encarga de repartir las 18 barajas en la mesa que se van acomodando aleatoreamente, a partir de ahi, el jugador debe buscar el par de una carta para poder ganar algun premio como encendedores, abridores o vales de cerveza 3/4.

(para mis fans ahi aparezco parado 100% figureti :D )... Pero abajo les dejo una imagen con féminas para los amigos ;D

Las personas cuentan con 4 oportunidades, y aunque lo crean o no, hay algunos que tienen una gigante mala suerte que no pueden ganar y llevarse algun premio (ni aunque lo hayan jugado 2 o más veces). El juego fue desarrollado utilizando ActionScript 3 y todos los elementos gráficos fueron proveidos por la gente de palermo, desde las cartas, sus significados, etc. El juego esta recorriendo varios boliches de Asuncion y sus alrededores en una mesa tactil de 32'' y en otros con las nuevas HP Touchsmart. Tambien estará por el interior del país.

A la otra aplicación le nombré "El Pabilizador", las personas se paran enfrente del "Totem" para quitarse una foto con la peluca y vestimenta de Pabilo, que se va acomodando automaticamente utilizando seguimiento facial. Tuve que hacer unos truquitos para evitar que el Pabilizador se vuelva loco porque muchas veces 2 o más caras estan mirando a la camara y la peluca se volvia loca intentado descifrar la cara a la que tenia que seguir :D.

Al quitarse la foto, la aplicacion pregunta por la direccion de e-mail de las personas por si desean recibir su fotito a su correo. Esta aplicación es similar al Rastamania, solo que tiene algunas mejoras internas y guarda la direccion de correo de las personas con la foto que le corresponde.

Espero que los que lo puedan jugar lo disfruten y por sobre todo se lleven algun premio!

miércoles, 21 de octubre de 2009

Advergame para stand de Coca-Cola

"Interactive Photo Puzzle" es un advergame que desarrollé hace unos días en conjunto con Mixmedia para el stand de Coca-Cola en la expo CAPASU 2009 (Cámara Paraguaya de Supermercados) que tuvo lugar en el Centro de Convenciones de la CONMEBOL los días 14, 15 y 16 de Octubre.

En el juego, la persona se ubica frente al dispositivo táctil (una pantalla multitouch de 32 pulgadas) para tomarse una foto, luego, esta foto se transforma en un rompecabezas cuyas piezas se esparcen por la pantalla con un cierto tiempo para volver a armarlas. Interactive Photo Puzzle es un juego multitouch, en donde podes mover varias piezas del rompecabezas a la vez utilizando los dedos, aunque también lo modifiqué para que se pueda jugar con el mouse.

Al igual que el Rastamania, guarda automáticamente una captura de la pantalla del juego en el disco duro antes de que inicie la partida... nunca viene mal un recuerdito.

En cuanto a su desarrollo... perdí mucho tiempo intentando buscar una forma de cortar la foto captada por la webcam en varios pedazos en tiempo real con figuras de formas distintas y aleatorias... como el tiempo se me fue acabando, finalmente decidi crear las formas de las figuras yo mismo desde un editor y luego utilizarlas como máscaras. Los demás gráficos y elementos que utiliza el juego también los creé yo, utilizando como referencia el "sketch" del proyecto que me enviaron los de Mixmedia en formato PPS.

Otra cosa que tuvo que ver con el desarrollo fue el haber interpretado en como tendria que ser el proyecto, en el PPS que me enviaron, la pantalla estaba en forma vertical, entonces diseñe todo el juego asi... luego me entero que en realidad la pantalla iba a estar en forma horizontal x_x .. por suerte practicamente fue solo cuestion de rotar todo 90grados.

Creo que al final el proyecto quedo bastante bien y entretenido a pesar del poco tiempo que tuve para desarrollarlo :D

ACTUALIZACION 23 DE OCTUBRE
Aqui tienen un video preparado por la gente de Mixmedia sobre el Interactive Photo Puzzle para Coca-Cola

martes, 29 de septiembre de 2009

Rastamania

El sábado 26 de septiembre fue el Reggae Festival 2009, en donde asistieron unas 10mil personas aproximadamente para vibrar con los grupos Pipa para tabaco, Cultura Nativa (ambos paraguayos), Fidel Nadal (Argentina), Matamba (Bolivia) y la banda del mítico Bob Marley "The Wailers".

Y que tiene que ver esto? Bueno, junto con la agencia Mixmedia (que tienen proyectos muy interesantes que espero ir mostrando en su debido momento, y en donde estoy como programador), realizamos un pequeño advergame por llamarlo asi, para la Rock&Pop para promocionar este evento.

El programita consiste en agregar una simpática rasta a las personas para luego publicarlo en la galería de fotos del sitio web de la Rock&Pop mediante un detector facial y de movimiento. Para llevar a cabo esto, se necesito simplemente una webcam y una computadora. Para crear la aplicación AIR utilicé FlashDevelop y el Flex 3 SDK junto con la libreria Marilena. El programita tambien estuvo durante el festival y segun me dijeron (porque lastimosamente no pude asistir al evento por otro compromiso) se quitaron mas de 400 fotos.

Finalmente, el programa cuenta con 4 "máscaras" para elegir, la rasta con la gorra, la rasta con la gorra y el lente, la rasta con la gorra y la barba, y todos los elementos juntos como pueden ver en la imagen. Además se puede ajustar el ancho, largo, y la posición de la máscara con respecto a la "cara" que detecta el programa para ajustar mejor... por supuesto todo con las teclas del teclado para hacerlo más "invisible".

Actualización 11 Octubre 2009
Les dejo un video preparado por Mixmedia mostrando la aplicación en acción durante el evento!

viernes, 21 de agosto de 2009

jueves, 13 de agosto de 2009

PacWriter

PacWriter (el primer juego en 3D que desarrollé en el año 2007... y único hasta hoy dia ^^) es un juego educativo, ideal para niños, para que aprendan y practiquen mecanografía mientras se divierten.


En PacWriter podemos elegir a "Mr. PacWri" o "Ms. PacWri" (el nombre se los dió el músico Ronny Antares) como protagonistas. Tenemos que ayudar a los personajes a lo largo de 20 coloridos niveles a que lleguen sanos y salvos a su destino ya que unos peligrosos fantasmitas están merodeando en los distintos niveles para atraparlos...

En el juego encontrarás distintos obstáculos que detendrán al personaje y que darán cierta ventaja a los fantasmitas para que te alcancen. Para poder sortear estos obstáculos, tendrás que tipear rápidamente las letras o numeros que irán apareciendo en la pantalla, mientras más rápido lo hagas, más probabilidades tendras de no ser alcanzado por los fantasmas. Los obstáculos pueden ser cristales azules que contienen 1 letra, cristales rojos que contienen 2 letras, portones en donde tendras que tipear de 5 a 7 numeros para abrirlos y peligrosas bombas con 5 a 7 letras que pueden llegar a estallar si no las eliminas a tiempo.

La entretenida música del juego es obra de Ronny Antares, yo me encargue de la programación, de los gráficos 2D, de los modelos 3D y de la texturización de los mismos. Las herramientas que utilicé para desarrollar este juego fueron: Inkskape (gráficos del menu del juego, interfaces, etc), The Gimp (para pintar las texturas), Wings 3D (para el modelado de los personajes y objetos del juego) y DarkBasic Pro (programación).

El juego es totalmente gratuito y pueden descargarlo AQUI. Si tienen algún problema para ejecutar el juego, es probable que necesiten actualizar la version de su directX. Pueden actualizarlo con ESTE programa.

sábado, 8 de agosto de 2009

Se perdio AQUILES

Hace 8 dias que desaparecio mi perro Aquiles, entre el medio dia y la siesta aproximadamente... algunas fotos de mi labrador...


martes, 28 de julio de 2009

Juegos educativos - Mecanografía

Hoy es un buen día para bloguear y comentar sobre 3 antiguos juegos... estos son Blocks Writer, Feed the Frog y Master Thief... 3 juegos educativos con el objetivo de aprender mecanografía y pasar un buen rato al mismo tiempo.

Todo empezó con un concurso organizado por TheGameCreators (creadores del DarkBasic) en el año 2006... que consistía en hacer un juego en donde se aprenda o incentive a practicar mecanografía... se iban a elegir 10 juegos, cada juego iba a recibir 300libras esterlinas :baba: e iba a formar parte del software educativo Teaching You Touch Typing 2... Para mí fue una perfecta excusa para empezar de una vez con el DarkBasicPro... que desde hacia tiempo le tiraba ojitos...

Finalmente envié 2 juegos a ese concurso... "Blocks Writer" una especie de tetris que consiste en unos bloques que van cayendo rápidamente y hay que tipear las letras para eliminarlos evitando de esta forma que se acumulen, y mi primer juego en 3D "PacWriter", en donde sos el mítico PacMan que huye de los fantasmitas, pero que para poder "comer" las pelotitas debes tipear rápidamente las letras que salen en pantalla... mientras que no lo hagas el protagonista no avanzará y el fantasma te alcanzará CHAN!... para sorpresa mía, Blocks Writer fue elegido... en tanto que a PacWriter le dieron una patada por el _ _ _ _ . (la verdad es que PacWriter en ese entonces era un juego-prototipo-engendro horrible, pero era mi primer jueguito en 3d ^_^ ).

Luego de un tiempo, después de realizar los cambios requeridos por los encargados del software educativo... la gente de TheGameCreators se volvió a contactar conmigo esta vez preguntando si no estaba interesado en realizar 2 juegos más que aparentemente sus desarrolladores dejaron de lado y hacía tiempo que no sabían nada de ellos... Obviamente acepte (más dinero para mi meeeejejej).

Pero no iba a ser tan sencillo ganar ese dinero extra, había que cambiarle totalmente la cara a "Feed the Frog" y a "Master Thief" para evitar problemas legales y... TENIA 1 MES de tiempo para hacerlo!! :O así que esta vez le pedí ayuda a Ronny Antares para que se encargue de las músicas de ambos juegos (yo había creado la música para Blocks Writer como podrán apreciarla en este post anterior ) ;D ...

En vez de desarrollar los dos juegos al mismo tiempo... me pareció mejor idea concentrarme al máximo en un solo proyecto, así que empecé con Feed The Frog ... y empecé creando los gráficos de la ranita (los objetos del escenario los realicé con una versión de prueba del 3Ds Max y lo que sería el cielo con un editor gráfico que ya ni lo recuerdo), y cuando me tocó escribir algo de código ya "codeaba" de tal manera que pudiese reutilizar la mayor cantidad de cosas en el otro juego: Master Thief...

Cuando finalmente Feed The Frog fue decentemente jugable, a toda velocidad empecé a desarrollar Master Thief (ya solo quedaban algo así como 10 días...), empezando por la parte gráfica y utilizando nuevamente el 3Ds Max para crear el escenario. Finalmente logré terminar ambos proyectos, creo que fueron con 3 o 5 días de atraso :D . Para Master Thief sí solicite ayuda a la gente de TheGameCreators, necesitaba los gráficos de las recompensas que el jugador recibiría cada vez que lograba abrir la bóveda, ya que era incapaz de crear algo decente :P .

Para finalizar, me falta comentarles de que Feed The Frog trata sobre una rana hambrienta que debe deborar la mayor cantidad de bichitos posibles... pero cuidado! que hay bichitos que en un descuido pueden "picar" a la pobre rana. Y en Master Thief sos un ladrón que debe decodificar rápidamente la bóveda para poder abrirla y de esta forma quedarte con la recompensa antes de que la policia te atrape!.

lunes, 27 de julio de 2009

Pikacho vs Mickey Mouse

Dos endiabladas bestias asesinas en serie finalmente se encuentran cara a cara para protagonizar el combate más brutal del planeta... ASHete dar pikachuuuu. Hecho 100% en Paint.

Esto me recuerda que hace tiempo que no hago este tipo de cosas... era antes más feliz? tenia más tiempo?... sea el motivo que sea, creo que lo perdi... tanto que ni se qué es... sólo espero que algun día vuelva a recuperar "eso"... ya que la motivación que desapareció hace unas semanas es simple producto de mis finales del semestre en la facultad... que por cierto seguirá por 2 semanas más Wah Ka La

viernes, 17 de julio de 2009

A cagar y matar con Fat Fish!

Hace unos días decidi publicar Fat Fish, en su version Flash. Originalmente el juego fue desarrollado con el compilador Fenix (similar al DIV2 Game Studio) en el año 2004 para participar en el concurso "Verano 2004" organizado por la ahora desaparecida DivNet, que consistia en crear un juego con temática veraniega. Fat Fish consiguio el primer lugar en ese concurso y se gano la sombrilla de oro! :D
En este juego controlas a una especie de piraña asesina con un estomago insaciable, lista para devorar todo lo que caiga al mar... en este caso a los "casi-zombies". Originalmente, los "casi-zombies" eran felices bañistas que se arrojaban al mar, pero para hacerlo menos violento y no herir la sensibilidad de algunas personas, empece llamandoles "casi-zombies" (nadie se va a enojar/ofender por matar a un casi-zombie no?) pero les deje con la misma apariencia... finalmente termine dandole una apareciencia de zombie, cara verdosa, cicatrices, etc... (por si acaso)

Pero el minijuego no termina ahi, el protagonista siente una necesidad natural de cagar como cualquier otro animal despues de comer, por suerte para el, cuenta con su fiel amigo... un inodoro en el fondo del mar! A medida que mates casi-zombies, nuestro pez gordo se ira llenando y perdera poco a poco su habilidad/velocidad, para recuperarla, tendras que usar el inodoro que te dedicara de tanto en tanto algunas frasecitas...

La idea de agregar el inodoro al juego se me ocurrio durante su desarrollo, cuando ya caian los bañistas y el pescado ya podia matarlos... le faltaba alguito más para darle su firma al juego, y mientras estaba "descargandome" en el baño, la lucecita se encendio, y con pedos como trompetas haciendo musica de victoria se me ocurrio agregar el inodoro ^_^

El juego cuenta con 4 minijuegos:
A solitaire killer: Debes matar más casi-zombies que el resto de los peces
Fish are hungry: Igual que el anterior, solo que esta vez los otros peces pueden matarte
Kill before they escape: Debes matar a los casi-zombies antes de que lleguen al fondo del mar y desaparezcan
Simon says... Kill him!: El inodoro te dira a quien matar.

Para finalizar, debo decir que no quede satisfecho con el resultado final, traicioné mucho la idea original ya que para empezar, los gráficos de esta version flash se ven muy pulidos en comparacion con la version original que era algo más bizarro/grotesco, los casi-zombies terminaron convirtiendose en verdaderos zombies... el "feeling" del juego no es el mismo... en fin. Mucho por mejorar si es que decido hacer una segunda parte.

Pueden jugar la version online de Fat Fish aqui.
Muy pronto estará disponible la version original en www.toonminator.com

martes, 9 de junio de 2009

The Sketcher nuevo juego Flash

Finalmente, despues de una larga espera el nuevo proyecto de Toonminator se encuentra disponible! The Sketcher es un entretenido juego con un toque de Wario Ware en donde tendrás que dibujar las diferentes figuras que iran apareciendo por un cierto periodo de tiempo. Tu objetivo principal es el de dibujar lo más rápido y preciso posible estas figuras y en lo posible, antes de que se agote tu tiempo para ganar mas puntos.


El juego cuenta con 3 modos de juego (aunque en realidad son 5, ya que una vez que terminas el modo facil y normal, la dificultad de ambos se incrementa, tendrás menos tiempo pero ganarás más puntos mientras más preciso sea tu dibujo) y más de 50 entretenidos y desafiantes dibujos.

Para este proyecto, me encargue de la programación y de los gráficos, el músico Ronny Antares tuvo un excelente trabajo, la verdad que costo mucho encontrar un tema musical que se ajuste al juego y que le de cierta personalidad.


Desde que se me ocurrio la idea, el desarrollo del juego me llevo una semana y media, a partir de ahi ya fue cuestion de ajustar la dificultad del juego, ver las musicas, efectos de sonidos etc. La dificultad del juego la ajuste hasta donde pude, practicamente desde que empezó el desarrollo hasta un día antes del estreno... y aun asi nunca consegui hacer feliz a todos :/ ... para algunos es muy facil y para otros dificil.

The Sketcher ya esta disponible en varios portales de juegos, pueden jugar el juego AQUI. Espero que lo disfruten!

viernes, 5 de junio de 2009

Algunos diseños para sitios web

Desde hace un tiempito que vengo creando sitios web de forma aficionada, aunque en algunos casos obtuve algunas ganancias por el trabajo :D Ahora llego la hora de enseñarles algunos de mis trabajos.

No recuerdo con que programa hice este sitio web, fue hace varios años atras, para la catedra de Medicina de la Comunidad de la Universidad Catolica.

Este sitio fue para una empresa de inmuebles, utilice Flash + XML para que puedan actualizar su base de datos... poco practico pero el presupuesto lo quiso asi, ademas de sencillo y simple por petición del cliente
Sitio web para una vidrieria. Flash + CSS...
Mi sitio web Toonminator.com

Actualmente estoy haciendo un sitio web para unas arquitectas, creo que estará disponible muy pronto y les mostrare apenas este online, y perdi los archivos de otros 2 sitios web que realice, uno era para mi sitio Bertesh Studios y el otro para QuakeParaguay :'(

lunes, 1 de junio de 2009

Hey! Yo tambien hago musicas :D

Como ya les comente en el primer post de este blog, entre mis intereses se encuentra la música, pero no sólo escucharlas... tambien componerlas!
En el año 2006 cree 2 temas musicales para 2 juegos tambien creados por mi que fueron incluidos dentro del software educativo titulado "Teaching You Touch Typing 2" distribuido por Focus Multimedia... (ya me encargare en otro post de contarles sobre esa experiencia).
Ambos temas musicales fueron creados con el programa FL Studio. En ese entonces solo contaba con la version de prueba que no te permitia guardar el proyecto, por lo que me vi obligado a componer los temas de una vez! (sencillamente deje el ordenador encendido :D ).
La primera música fue para el tema principal del juego "Blocks Writer", oficialmente es mi primera composicion musical con el FL Studio... asi que espero que no sean tan duros conmigo ^_^


Este otro es mas bien un efecto de sonido que hice para el juego "Feed the Frog" que suena cada vez que el jugador completa un nivel. La melodia seguro que la van a conocer... solo me encargue de agregar algunos instrumentos y sonidos para que cuadren con el estilo del juego :)

Vuelvo a repetir, esos temas los hice en el 2006 con el FL Studio... tengo varios riff, arpeggios, solos, temas semi completos que grabe con la guitarra pero esos los guardo hasta hoy en dia celosamente... quien sabe, algun dia podrán escucharlas en la radio :D

domingo, 31 de mayo de 2009

Monster in Love

Este es un juego que empece a desarrollarlo en los primeros días de febrero de este año, la idea era tenerlo listo para el dia de los enamorados pero lastimosamente (aunque estuve muy cerca) no consegui terminarlo al 100% para esa fecha.

Nuevamente me encargue de la programación y de los gráficos (utilizando Flash como herramienta, y Action Script 2), las músicas y sonidos fueron extraidos de soundsnap.com . Los personajes inicialmente fueron creados por mi para regalarle cositas a mi novia y termine utilizando a "Sr.Monstruo" y "Sra.Monstrua" como personajes de este juego... (aaahhhhhhh que romantico)

El juego es del tipo "agarrar las cosas que caen antes que toquen suelo" (tipico y simple). Pero le agregue unos cuantos elementos para hacerlo más desafiante, simpático y un tanto diferente.

En Monster in Love controlas uno o varios monstruos de distintos colores (con el mouse y la barra espaciadora para que el monstruo salte), cada monstruo tiene su respectiva novia del mismo color que le lanza corazones para que los agarren. Si el corazon llega al suelo, el monstruo tiene un cierto tiempo para agarrarlo antes de que desaparezca, si desaparece, la "tristeza" aumenta y si aumenta mucho... pierdes.

Ahh! pero ten cuidado en que un monstruo no agarre el corazon de alguien que no sea el de su novia!! Ya que esta se pondrá celosa y se enfadará con la pobre monstrua al que le pertencia el corazon... y si se enfada mucho, le pateara para que caiga al suelo.

El juego está disponible en el portal de juegos online Big Fish Games que ha adquirido una licencia del juego y tambien en nuestro sitio web. Espero que lo disfruten!

sábado, 30 de mayo de 2009

Mr.Chicken + 3 millones de partidas

Mr.Chicken, el primer juego de mi equipo Toonminator de este 2009, ha superado las 3 millones de partidas desde su estreno (4 de marzo). Este es un divertido juego de plataformas hecho con Flash utilizando Action Script 2, está inspirado en el conocido juego "Rapid Roll" que viene incluido en algunos celulares Nokia, cuenta con un simpatico personaje, 2 musicas originales y graciosas compuestas por Ronny Antares y 4 niveles. Además, el juego se encuentra disponible en 16 idiomas diferentes.
Me he encargado de la programación del juego y de realizar todos los gráficos (utilizando exclusivamente Flash como herramienta). Sin dudas una de las partes que más trabajo me tomó fue la de traducir a 16 idiomas los textos como el "GO!!!" que muestra la imagen de arriba... todavia tengo pesadillas :/ ... pero el cliente lo queria asi, asi que.....

Al comienzo el juego iba a ser un poco violento... es más, estaba por agregar una cuarta trampa en la que consistian en 2 sierras que iban de un lado para el otro y que descuartizarian al pollito... además, en un lugar casi escondido del juego aparecia el pollito en zunga xD ... finalmente decidi que iba a ser para el público en general asi que descarte esas cosas, incluso le agregue una "novia" a ultimo momento a la que el pollito (que inicialmente era hembra y no macho :D ) debia rescatar...
El juego cuenta con un sistema de maximas puntuaciones y pueden jugarlo AQUI.
Y para que no se enojen conmigo, les dejo una imagen inédita del personaje (que por cierto, se llama "Coco") con zunga y con su novia.